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viernes, 8 de octubre de 2010









ACTIVIDAD:velocidad de internet

OBJETIVO: identifcar cual es el proceso para medir lavelocdad de subdaybajadade datos en internet

1. que es velocidad de bajada

2. que es velocidad de subida

3. que es latencia

4. medidor de velocidad de une telecom test de vocidad con pantallazos

SOLUCION

1. la velocidad de bajada es la que se necesita para BAJAR cosas de internet (videos, fotos, consultar una página, etc). esla velocidad a la que podemos bajar archivos desde internet hasta tu ordenador es importante tener en cuenta que las oferta de ADS en la actualidad hace referencia a la velocidad de bajada de comuncacion.

2. La velocidad de subida es el tráfico haces desde tu PC hacia la internet (por ejemplo cuando subes una foto o envias un mail) es la velocidad por la cual se sube los archivos en una web, ya que en este caso solo interviene el anchode banda baja.

3. LATANCIAS:se denomina latencia a la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red. Otros factores que influyen en la latencia de una red son:
* El tamaño de los paquetes transmitidos.
* El tamaño de los buffers dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden producir un Retardo Medio de Encolado.


4.
UNE:
direccion ip:
201.245.56.143





TELECOM: dreccion ip: 201.245.56.143



dreccion ip: 201.245.56.143



viernes, 1 de octubre de 2010










ACTIVIDAD Nº REDES INALAMBRICAS
INTERTRANSIMICION DE LAS REDES INALAMBRICAS

OBJETIVO: conocer los diferentes medos de transmisión y frecuencias de los mismos de las redes inalámbricas


1. defina que son ondas de radio y su frecuencia

2. defina microondas vía terrestre y vía satélite frecuencias

3. Defina infrarrojos frecuencias

4. defina que es la transmisión por antenas parabólicas

5. odas electromagnética: omnidireccionaes

6. anchos de banda :

* ELF

* UHF

* VLF submarinos

7. que es un yippie radar de carro

8. que quiere decir comunicaciones AM Y FM y sus frecuencias


SOLUCION.

1

ONDA DE RADIO

Son un tipo de radiación electromagnética. Una onda de radio tiene una longitud de onda mayor que la luz visible. Las ondas de radio se usan extensamente en las comunicaciones.Las ondas de radio tienen longitudes que van de tan sólo unos cuantos milímetros (décimas de pulgadas), y pueden llegar a ser tan extensas que alcanzan cientos de kilómetros (cientos de millas)

Varias frecuencias de ondas de radio se usan para la televisión y emisiones de radio FM y AM, comunicaciones militares, teléfonos celulares, radioaficionados, redes inalámbricas de computadoras, y otras numerosas aplicaciones de comunicaciones.


MICROONDA VIA TERRESTRE

Suelen utilizarse antenas parabólicas. Para conexionas a larga distancia, se utilizan conexiones intermedias punto a punto entre antenas parabólicas. Se suelen utilizar en sustitución del cable coaxial o las fibras ópticas ya que se necesitan menos repetidores y amplificadores, aunque se necesitan antenas alineadas. Se usan para transmisión de televisión y voz. La principal causa de pérdidas es la atenuación debido a que las pérdidas aumentan con el cuadrado de la distancia (con cable coaxial y par trenzado son logarítmicas). La atenuación aumenta con las lluvias.

Las principales frecuencias utilizadas en microondas se encuentran alrededor de los 12 GHz, 18 y 23 Ghz, las cuales son capaces de conectar dos localidades entre 1 y 15 millas de distancia una de la otra. El equipo de microondas que opera entre 2 y 6 Ghz puede transmitir a distancias entre 20 y 30 millas.

MICROONDA VIA SATELITE

El satélite recibe las señales y las amplifica o retransmite en la dirección adecuada. Para mantener la alineación del satélite con los receptores y emisores de la tierra, el satélite debe ser geoestacionario. Se suele utilizar este sistema para :

* Difusión de televisión.

* Transmisión telefónica a larga distancia.

* Redes privadas.

El rango de frecuencias para la recepción del satélite debe ser diferente del rango al que este emite , para que no haya interferencias entre las señales que ascienden y las que descienden

INFRARROJO

Los emisores y receptores de infrarrojos deben estar alineados o bien estar en línea tras la posible reflexión de rayo en superficies como las paredes. En infrarrojos no existen problemas de seguridad ni de interferencias ya que estos rayos no pueden atravesar los objetos (paredes por ejemplo). Tampoco es necesario permiso para su utilización (en microondas y ondas de radio si es necesario un permiso para asignar una frecuencia de uso).

Longitudes de onda van desde unos 0.7 hasta los 300 micrómetros cuya temperatura que sea mayor que 0 kelvin, es decir menos 273.15 grados centígrados(0 absoluto

4. La antena parabólica es un tipo de antena que se caracteriza por llevar un reflector parqabolico. Su nombre proviene de la similitud a la parabola generada al cortar un cono recto con un plano paralelo a la directriz.Miniantena parabólica de tipo offset receptora de TV satelita Las antenas parabólicas pueden ser usadas como antenas transmisoras o como antenas receptoras. En las antenas parabólicas transmisoras el reflector parabólico refleja la onda electromagnética generada por un dispositivo radiante que se encuentra ubicado en el foco del reflector parabólico, y los frentes de ondas que genera salen de este reflector en forma más coherente que otro tipo de antenas.

5. ondas electromagneticas: es la forma de propagación de la radiacion electromagnetica a través del espacio, y sus aspectos teóricos están relacionados con la solución en forma de onda que admiten las ecuaciones de maxwell. A diferencia de las ondas mecanicas , las ondas electromagnéticas no necesitan de un medio material para propagarse; es decir, pueden desplazarse por el vacio.

omnidireccionales: Antena tipo omni-dipolo omni-direccional de alta resistencia. Diseñada para operar en la banda de los 2.4GHZ, la frecuencia utilizada por las redes inalámbricas compatibles con el estandar IEEE 802.11b y 802.11g.

6. ancho de banda: En conexiones a internet el ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexion de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bits por segundo (bps), kilobits por segundo (kbps), omegabits por segundo (mbps). Para señales analogicas , el ancho de banda es la longitud, medida en Hz, del rango de frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la señal. Puede ser calculado a partir de una señal temporal mediante el analizs de fourier . También son llamadas frecuencias efectivas las pertenecientes a este rango.



ELF: frecuencia extremadamente baja (del inglés, Extremely Low Frequency), es una banda del espectro electromagnético.
UHF:
esbanda del espectro electromagnetico que ocupa el rango de frecuencia de 300 khz a 3 ghz en esta banda se producen la propagacion por onda espacial tropoesferica
VLF:
es una banda del espectro electromagnetico que ocupa el rango de frecuencia de 10 khz a 30khz e esta banda se produce la propagacon por la superficie o baja atenuacion y permite realizar enlaces de radio a larga distancia.

7.
GPS: es un sistema satelital de posicionamiento. A-GPS fue desarrollado e introducido para mejorar el funcionamiento del sistema. El acrónimo A-GPS deriva de los términos ingleses Assisted Global Positioning System, es decir, GPS asistido, y se suele usar en telefonos y dispositivos moviles de tipo PDA. El desarrollo de A-GPS fue acelerado por requerimiento del servicio de emergencias E911 (similar al 112 europeo) de la FCC estadounidense, el cual requiere la posición de un telefono movil en caso de que realice una llamada de emergencia.

8. AM:
se refiere a lo que conocemos como
Amplitud modulada o modulación de amplitud. Este es un tipo de modulación lineal, que consiste en hacer variar la amplitud de la onda portadora de forma.
FM:
es importante destacar que se refiere a
Frecuencia Modulada, ya que es una modulación angular que transmite información a través de una onda portadora variando su frecuencia.

martes, 31 de agosto de 2010

ACTIVIDAD SWITCH




ACTIVIDAD DE SWITCH


OBJETIVO: identificar la función y los componentes de un switch
ACTIVIDAD:
1
.defina que es un switch.
2. nombre los componentes de un switch.
3. consulte las marcas y fabricantes de los switch.
4. busque una imagen donde se evidencien todos los componentes de un switch y explique la función de cada uno de ellos.
5. realice un comentario a 2 blogs de sus compañeros.

SOLUCIÓN:

1. UN SWITCH: O Un conmutador es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.










2. componentes:

♥bluces indicadores operativos
♥bluce fc frente interruptor
♥post indicador de falla
♥indicador de energia
♥cable de alimentacion
♥ puertos
♥ indicador de estado
♥puerto de red
♥ indicador por alto del puerto
♥ señalizacion de temperatura

3. MARCAS Y FABRICANTES:

♥ D-LINK:
♥ Encore Hub Red Cable Utp Rj-45 Rj45
♥ Lan Xkim Wifi Red
♥ Edimax Tx Es-3108p
♥Ethernet Qpcom Qp-108ec

4.
♥bluces indicadores operativos : es como el mismo lo dice un indicador de operativos
♥bluce fc frente interruptor : es el como el indicador de el switch en su parte de adelante
♥post indicador de falla: indica cuado el switch esta fallando
♥indicador de energia: indica el estado de la corriente
♥cable de alimentacion: es el que permite que al sawitch le entre corriente
♥ puertos: los puertos en los que van conectados los nodos
♥ indicador de estado: indica el estado de el switch
♥puerto de red: va conectado la red principal
♥ indicador por alto del puerto: indica los puertos
♥ señalizacion de temperatura: muestra la temperatura que el switch este manejando

martes, 17 de agosto de 2010












Actividad Nº tecnología DSL

Objetivo: identificar las funciones y familias de la tecnología DSL

1. que es un abonado
2. que es una red telefónica
3. que quiere decir simétrico y asimétrico en una tecnología DSL
4.consultar las siguientes tecnologías explicando sus siglas y un cuadro para las tres primeras donde diga la velocidad y la distancia:
♥ ADSL
♥ SDSL
♥ HDSL
♥ SHDSL
♥ CDSL
♥ GLITE
♥ IDSL
♥ RADSL
♥ MVL
♥ VDSL
5. como funciona la tecnología ADSL
6. limitaciones de la tecnología DSL

SOLUCION
1. abonado: es un término utilizado para referirse de forma global a todas las tecnologías que proveen una conexión digital sobre línea de abonado de la red telefónica básica o conmutada.
2. red telefónica:Se define la Red Telefónica Básica (RTB) como los conjuntos de elementos constituido por todos los medios de transmisión y conmutación necesarios que permite enlazar a voluntad dos equipos terminales mediante un circuito físico que se establece específicamente para la comunicación y que desaparece una vez que se ha completado la misma
3. SIMETRICO: significa que las velocidades en entrada y salida son iguales.
La linea DSL simétrica es adecuada para aplicaciones de oficina tales como videoconferencias.
ASIMETRICO: impone una velocidad menor desde el abonado hacia el intercambio.
4.
♥ ADSL: (Línea de abonado digital asimétrica) formato digital (MPEG1 ó MPEG2) permite el transporte de TCP/IP, ATM y datos X.25. Asimétrico

♥ SDSL: DSL de un sólo trenzado o DSL simétrica) es la predecesora de HDSL2 esta tecnología derivada de HDSL debe proporcionar el mismo rendimiento pero con un solo par trenzado simétrico

♥ HDSL: DSL de alta velocidad consiste en dividir el núcleo digital de la red: T1 en los Estados Unidos, por medio de 2 cables trenzados y E1 en Europa, con 3 cables trenzados.

♥ SHDSL: Single-pair High-speed Digital Subscriber Line, Línea digital de abonado de un solo par de alta velocidad) Línea digital de abonado de un solo par de alta velocidad) ha sido desarrollada como resultado de la unión de las diferentes tecnologías DSL de conexión simétrica


♥ GLITE: G. Lite ADSL lite - tasa , también conocido como Universal ADSL, ofrece alta velocidad, siempre en las transmisiones de datos a través de las líneas de cobre de teléfono a velocidades de hasta 1,5 Mbps de bajada y 512 Kbps aguas arriba. G. Lite permite tráfico de voz y datos a transmitir, simultáneamente, y no requiere el uso de divisores.

♥ IDSL: Digital Subscriber Line, proporciona la tecnología DSL sobre líneas ISDN, o dicho de otro modo, ofrece un servicio básico de RDSI utilizando la tecnología DSL. Los circuitos de IDSL llevan los datos (no voz).
♥ RADSL: DSL de tasa adaptable se basa en ADSL. La transmisión se establece de manera automática y dinámica al buscar la velocidad máxima posible en la línea de conexión y al readaptarla continuamente sin ninguna desconexión. La RADSL debe permitir velocidades ascendentes de 128 kbps a 1 Mbps y velocidades descendentes de 600 kbps a 7 Mbps, para un bucle de 5,4 km de longitud máxima.


♥ VDSL: DSL de muy alta tasa de transferencia) es la más veloz de las tecnologías DSL y está basada en la RADSL. Puede admitir, con un sólo par trenzado, velocidades descendentes de 13 a 55,2 Mbps y velocidades ascendentes de 1,5 a 6 Mbps o en caso de que se requiera una conexión simétrica, una velocidad de 34 Mbps en ambas direcciones. Por lo tanto, VDSL puede usarse tanto en conexiones simétricas como asimétricas.

5. TECNOLOGIA ADSL: El ADSL es una técnica de modulación de la señal que permite una transmisión de datos a gran velocidad a través de un par de hilos de cobre (conexión telefónica).
La primera diferencia entre la modulación de los módems de 56K y los de ADSL es que esto modulan a un rango de frecuencias superior a los normales [24... 1.104] KHz para los ADSL y [300... 3.400] Hz para los normales la misma que la modulación de voz, esto supone que ambos tipos de modulación pueden estar activos en un mismo instante ya que trabajan en rangos de frecuencia distintos.
La conexión ADSL es una conexión asimétrica, con lo que los módems situados en la central y en casa del usuario son diferentes. En la siguiente figura vemos un extracto de cómo es una conexión ADSL. Vemos que los módems son diferentes y que además entre ambos aparece un elemento llamado ‘splitter’, este esta formado por dos filtro uno paso alto y otro paso bajo, cuya única función es separar las dos señales que van por la línea de transmisión, la de telefonía vocal (bajas frecuencias) y la de datos (altas frecuencias)







6. limitaciones de la tecnología DSL: Las limitaciones del sistema de comunicaciones actual (a través del canal telefónico) se volvieron insuficientes para satisfacer al abonado en sus crecientes necesidades de velocidad de transmisión o ancho de banda. Las tecnologías DSL tratan de dar solución a este problema, pues son capaces de transportar desde centenares de kilo bits por segundo (Kbps) a decenas de mega bits por segundo (Mbps).









miércoles, 21 de julio de 2010

PORTATILES






COMPONENTES DE UN EQUIPO PORTATIL

Objetivo : IDENTIFICAR CADA UNO DE LOS COMPONENTE INTERNOS Y EXTERNOSDE EN EQUIPOS POTARIL

1 QUE ES UN PORTATIL
2 REALIZE UNA GRAFICA DONDE UBIQUE CADA UNO DE LOS COMPONENTES DE UN EQUIPO PORTATIL
3 REALIZE UNA SOPA DE LETRAS CON SOLUCION DONDE SE EVIDENCIE TODOS LOS COMPONENTES DEL EQUIPO PORTATIL
4 REALIZE UN CUADRO COMPARATIVO ENTRE LOS COMPONENTES DE UN PORTATIL Y UNO DE MESA
5 REALIZE UN ESCRITO NO MAYOR A UNA HOJA SOBRE TECNOLOGIAS DE PORTATILES E HISTORIA

SOLUCION

1 PORTATILES: es una computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad.


2. GRAFICO COMPIONENTE DE UN PORTATIL








3 SOPA DE LETRA


4. CUADRO COMPARATIVO

5. TECNOLOGIAS DE PORTATILES Y SU HISTORIA


cualquier oportunidad de evitar el gasto innecesario de energía es importante. La tecnología NVIDIA® PowerMizer® es una solución de gestión inteligente de la energía que se incluye en todas las unidades de procesamiento gráfico (GPU) de NVIDIA para portátiles con el objetivo de prolongar la duración de la batería y reducir de forma efectiva el consumo sin dejar de proporcionar el rendimiento necesario para cada aplicación, incluso cuando el sistema está conectado a la red eléctrica.
Características fundamentales
♥Prolonga la autonomía del sistema.
♥Adapta el rendimiento de forma inteligente en función de las necesidades del usuario, de modo que ahorra energía incluso cuando el portátil se conecta a la red eléctrica.
♥Se ejecuta en segundo plano para proporcionar el mejor equilibrio posible entre rendimiento y consumo de batería.
♥Facilita un funcionamiento más silencioso del portátil en condiciones de uso normales porque la GPU emite menos calor.

Intel Corporation han anunciado que el despliegue pendiente de la tecnología WiMAX va a marcar el comienzo de una nueva etapa en informática inalámbrica conectada a banda ancha más fiable, a partir del año que viene. El desarrollo de equipos más pequeños, rápidos y con menor consumo de energía va a permitir a los consumidores cambiarse a esta combinación de tecnologías que permiten el empleo de Internet para disfrutar de actividades como entretenimiento, utilización en entornos empresariales y personalización de un gran numero de contenidos
HISTORIA
Algunos aseguran que el portátil fue construido en 1979 por William Moggridge el cual estaba con la corporación Grid Systems. Tenía 340 kilobytes, un pantalla plegable y estaba hecho de metal (magnesio). Era bastante diferente a lo que hoy conocemos pero era un comienzo

Aunque se discute su veracidad, el siguiente ordenador portátil que existió fue creado en 1983 por “Gavilan Computers”. Este portátil tenía de 64 a 128 megabytes de memoria, un ratón e incluso una impresora portátil. Su peso, sin la impresora, era algo mayor que los actuales.
Gavilan fracaso tiempo después por problemas de incompatibilidad con otros ordenadores. El portátil de Gavilan usaba su propio sistema operativo.
“Apple Computers” introdujo el modelo “Apple IIc” en 1984, pero no era mucho mejor que lo que había producido Gavilan un año antes. En punto favorable era que incluía la función opcional de LCD lo cual impactó en posteriores equipos.
Finalmente en 1986 un portátil real fue creado por IBM el cual lo llamó PC de IBM convertible. Decimos “real” porque al contrario de otros, a este portátil no se le tenía que hacer una configuración inicial en cada sitio. También poseía dos disqueteras de 3.5 pulgadas y espacio para un módem interno. En este “convertible” podíamos encontrar una pantalla LCD y algunas aplicaciones básicas que los usuarios podían usar para crear documentos de texto, y tomar notas.





viernes, 18 de junio de 2010







CONCEPTO DE RED


OBJETIVO: identificar los conceptos para el montaje de una red de las partes del hardware y software

ACTIVIDAD:

1.definir cada uno de los estandares con sus caracteristicas : 802.3 ,802.5, 802.11, 802.15

2.defina que es un servidor

3.defina minimo 7 clases de servidores

4. tipos de comunicacion

5. defina que es una direccion ip e indique que significa cada uno de los campos

6.defina que es una mascara de subred

7.defina las clases de mascaras de subred

8.que es la puerta de enlace

9.que es un protocolo

10.defina que es el protocolo TCP/IP - SPX/IPX - NETBEUI

11.que es la direccion broadcast.

SOLUCION:

1.
IEEE 802.3: es una colección de IEEE normas que definen la La capa física y Capa de enlace de datos'S medios de control de acceso (MAC) subcapa de cableado Ethernet. Esto es generalmente un LAN la tecnología con algunos WAN aplicaciones. Las conexiones físicas se realizan entre nodos y / o dispositivos de la infraestructura (centros, interruptores, routers) Por varios tipos de cobre.
IEEE 802.5: es un estándar por el Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), y define una red de área local LAN en configuración de anillo (Ring), con método de paso de testigo (Token) como control de acceso al medio. La velocidad de su estándar es de 4 ó 16 Mbps.
IEEE 802.11: Wifi N ó 802.11n: En la actualidad la mayoría de productos son de la especificación b o g , sin embargo ya se ha ratificado el estándar 802.11n que sube el límite teórico hasta los 600 Mbps. Actualmente ya existen varios productos que cumplen el estándar N con un máximo de 300 Mbps (80-100 estables).
IEEE 802.15: es un grupo de trabajo dentro de IEEE 802 especializado en redes inalámbricas de área personal Los estándares que desarrolla definen redes tipo PAN o HAN, centradas en las cortas distancias. Al igual que Bluetooth o ZigBee, el grupo de estándares 802.15 permite que dispositivos portátiles como PC, PDAs, teléfonos, pagers, sensores y actuadores utilizados en domótica, entre otros, puedan comunicarse e interoperar
2.
SERVIDOR: forma parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes. existen diferentes tipos de servidores:
♥Servidor de archivo
♥Servidor de impresiones
♥Servidor de correo
♥Servidor de fax
♥Servidor de la telefonía
♥Servidor proxy
♥Servidor del acceso remoto (RAS)
♥Servidor de uso
♥Servidor web
♥Servidor de Base de Datos
♥Servidor de reserva
♥Servidor de impresión

3.
♥Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red.
♥Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con email para los clientes de la red.
♥Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax.
♥Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), también proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.
♥Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.
♥Servidor de impresión: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningún otro dispositivo, tal como un "print server" (servidor de impresión), a actuar como intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando que se termine un trabajo de impresión.
Servidor de Base de Datos (database server): provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. También puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio.

4.TIPOS DE COMUNICACION:

Dúplex es utilizado para definir a un sistema que es capaz de mantener una comunicación bidireccional, enviando y recibiendo mensajes de forma simultánea. La capacidad de transmitir en modo dúplex está condicionado por varios niveles:
♥Medio físico (capaz de transmitir en ambos sentidos)
♥Sistema de transmisión (capaz de enviar y recibir a la vez)
♥Protocolo o norma de comunicación empleado por los equipos terminales.

Símplex Es aquel en el que una estación siempre actúa como fuente y la otra siempre como colector. este método permite la transmisión de información en un único sentido.

Half-duplex, "semidúplex" significa que el método o protocolo de envío de información es bidireccional pero no simultáneo. Por ejemplo, las radios (transmisor portátil de radio) utilizan este método de comunicación, ya que cuando se habla por radio se tiene que mandar el mensaje y luego mediante una señal en la conversación.

Full Duplex La línea transmite en los dos sentidos simultáneamente.

5.
Una dirección IP
es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.
CAMPOS:
A)Máscara de subred
La máscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que identifican el host de una dirección IP. Dada la dirección de clase A 10.2.1.2 sabemos que pertenece a la red 10.0.0.0 y el host al que se refiere es el 2.1.2 dentro de la misma. La máscara se forma poniendo a 1 los bits que identifican la red y a 0 los bits que identifican el host. De esta forma una dirección de clase A tendrá como máscara 255.0.0.0, una de clase B 255.255.0.0 y una de clase C 255.255.255.0. Los dispositivos de red realizan un AND entre la dirección IP
B)Creación de subredes
El espacio de direcciones de una red puede ser subdividido a su vez creando subredes autónomas separadas. Un ejemplo de uso es cuando necesitamos agrupar todos los empleados pertenecientes a un departamento de una empresa. En este caso crearíamos una subred que englobara las direcciones IP de éstos. Para conseguirlo hay que reservar bits del campo host para identificar la subred estableciendo a uno los bits de red-subred en la máscara. Por ejemplo la dirección 172.16.1.1 con máscara 255.255.255.0 nos indica que los dos primeros octetos identifican la red (por ser una dirección de clase B), el tercer octeto identifica la subred (a 1 los bits en la máscara) y el cuarto identifica el host (a 0 los bit
s correspondientes dentro de la máscara). Hay dos direcciones de cada subred que quedan reservadas: aquella que identifica la subred (campo host a 0) y la dirección para realizar broadcast en la subred (campo host a 1).
C)IP dinámica
Una dirección IP dinámica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada. El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección IP del cliente.
D)IP fija
Una dirección IP fija es una IP asignada por el usuario de manera manual. Mucha gente confunde IP Fija con IP Pública e IP Dinámica con IP Privada.
Una IP puede ser Privada ya sea dinámica o fija como puede ser IP Pública Dinámica o Fija.
Una IP Pública se utiliza generalmente para montar servidores en internet y necesariamente se desea que la IP no cambie por eso siempre la IP Pública se la configura de manera Fija y no Dinámica, aunque si se podría.

6.SUBRED es un rango de direcciones lógicas. Cuando una red de computadoras se vuelve muy grande, conviene dividirla en subredes.
Cada modo de una red IP tiene asociado a su dirección una máscara de subred. La máscara de subred identifica qué bits (o qué porción) de su dirección es el identificador de la red. La máscara consiste en una secuencia de unos seguidos de una secuencia de ceros escrita de la misma manera que una dirección IP, por ejemplo, una máscara de 20 bits se escribiría 255.255.240.0, es decir una dirección IP con 20 bits en uno seguidos por 12 bits en 0, pero separada en bloques de a 8 bits escritos en decimal. La máscara determina todos los parámetros de una subred: dirección de red, dirección de difusión (broadcast) y direcciones asignables a nodos de red (hosts).
7.



8. PUERTA DE ENLACE: es un dispositivo (un router o una computadora) que sirve como enlace entre dos redes informáticas, es decir, es el dispositivo que conecta y dirige el tráfico de datos entre dos redes. Generalmente en las casas, ese dispositivo es el router y Cable-Modem o DSL-Modem que conecta la red local de la casa (LAN) con Internet (WAN). En las empresas, muchas veces es una computadora la que dirige el tráfico de datos entre la red local y la red exterior, y, generalmente, también actúa como servidor proxy y firewall.
Este dipositivo, al conectar dos redes de IP, poseerá:
*una dirección IP privada: que servirá para identificarse dentro de la red local,
*una dirección IP pública: que servirá para identificarse dentro de la red exterior.

9. QUE ES UN PROTOCOLO: un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales. En su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware.

10. PROTOCOLO TCP/IP: Es un protocolo DARPA que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto.
El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadorasque utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del departamento de defensa.

PROTOCOLO SPX/IPX: IPX/SPX (del inglés Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange), Protocolo Novell o simplemente IPX es una familia de protocolos de red desarrollados por Novell y utilizados por su sistema operativo de red NetWare.

PROTOCOLO NETBEUI: NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface, en español Interfaz extendida de usuario de NetBIOS), es un protocolo de nivel de red sin encaminamiento y bastante sencillo utilizado como una de las capas en las primeras redes de Microsoft. NetBIOS sobre NetBEUI es utilizado por muchos sistemas operativos desarrollados en los 1990, como LAN Manager, LAN Server, Windows 3.x, Windows 95 y Windows NT.
Este protocolo a veces es confundido con NetBIOS, pero NetBIOS es una idea de cómo un grupo de servicios deben ser dados a las aplicaciones. Con NetBEUI se convierte en un protocolo que implementa estos servicios. NetBEUI puede ser visto como una implementación de NetBIOS sobre IEEE 802.2 LLC. Otros protocolos, como NetBIOS sobre IPX/SPX o NetBIOS sobre TCP/IP, también implementan los servicios de NetBIOS pero con sus propias herramientas.

11. DIRECCION BROADCAST: Broadcast, difusión en español, es un modo de transmisión de información donde un nodo emisor envía información a una multitud de nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad de reproducir la misma transmisión nodo por nodo.

martes, 6 de abril de 2010








ACTIVIDAD N°6


COMPONENTES DE UN MONITOR

OBJETIVO:
identificar la funcion de cada uno de los componentes de un monitor

1. defina cada uno de los componentes de un monitor

2.frecuencia

3.entrelazado

4. resolucion

5.frecuencia de barrido vertical

6.tamaño de punto ( dot pitch)

7.defina que son los filtros para monitor

8. defina que es contraste

solucion

1. componentes de un monitor:
*Inicialización: contiene el código a ser ejecutado cuando el monitor es creado
*Datos privados: contiene los procedimientos privados, que sólo pueden ser usados desde dentro del monitor y no son visibles desde fuera
*Procedimientos del monitor: son los procedimientos que pueden ser llamados desde fuera del monitor.
*Cola de entrada: contiene a los threads que han llamado a algún procedimiento del monitor pero no han podido adquirir permiso para ejecutarlos aún.

2. frecuencia :
Frecuencia es una medida que se utiliza generalmente para indicar el número de repeticiones de cualquier fenómeno o suceso periódico en la unidad de tiempo.
Ejemplos de ondas de distintas frecuencias; se observa la relación inversa con la longitud de onda.Para calcular la frecuencia de un suceso, se contabilizan un número de ocurrencias de este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas repeticiones se dividen por el tiempo transcurrido.



3.Entrelazado

Es una técnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el contenido de la pantalla en dos barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta técnica es que produce un efecto de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de refresco no es lo suficientemente pequeño como para mantener el fósforo activo entre las dos pasadas. Procurad que vuestro monitor sea no-entrelazado.

4.Resoluclón:

Un pixel es la unidad mínima de información gráfica que se puede mostrar en pantalla. Cuantos más pixels pueda mostrar el monitor de más resolución dispondremos. Traducido a lenguaje "de la calle" quiere decir que más elementos nos cabrán en ella. Es igual que si vivimos en un estudio de 25 m2 y nos mudamos ¡Oh fortunal a una casa de 300 m2. Nosotros somos los mismos, sólo que disponemos de más espacio. Si trabajáis con Windows la resolución ampliada es fundamental, podréis tener más iconos en pantalla, podréis tener abiertas varias aplicaciones y verlas a la vez, sin tener que maximizar cada una cuando cambiéis a ellas, etc.

La resolución está íntimamente relacionada con las dimensiones del monitor, pero no podemos guiarnos fiablemente por esto. Por ejemplo, hay algún monitor de 15 pulgadas que alcanza resoluciones de hasta 1600 x 1280, pero las dimensiones físicas de la pantalla hacen que todo se vea muy reducido, siendo un engorro y además pagamos por unas características que nunca utilizaremos. Para estas resoluciones ampliadas os recomendamos: un monitor de 15 pulgadas para 1024 x 768, y uno de 17 o 20 pulgadas para 1280 x 1024 pixels.

5.Frecuencia de barrido vertical:

El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la esquina superior izquierda, y barriéndola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La frecuencia de refresco, medida en Hertzios, es el númeto de veces que el cañón de electrones barre la pantalla por segundo. ¿Por qué es tan importante este valor? Pues porque si es una frecuencia baja, se hará visible el recorrido del haz de electrones, en forma de un molesto parpadeo de la pantalla. El mínimo debe ser de 70 Hz, pero un buen monitor debe ser capaz de alcanzar frecuencias superior. Cuanto mayor sea el valor de este parámetro mejor, ya que permitirá mayores resoluciones sin necesidad de entrelazar. La imagen será más nítida y estable.

6.Tamaño del punto (Dot Pltch):

Un punto del monitor es la unidad mínima física que puede mostrarse en la pantalla. Dependiendo de la resolución lógica que utilicemos se adaptará la salida para que un pixel ajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas físicas de pantalla. Si un monitor tiene las celdillas muy pequeñas, menor será el tamaño del pixel lógico, con lo cual las resoluciones altas serán más precisas en la calidad de la imagen. Un tamaño muy bueno del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes en resoluciones mayores a 800 x 600 pixels.

Existen otros parámetros interesantes, como por ejemplo la posibilidad de almacenar configuraciones en la memoria del monitor, que sea de exploración digital controlada por un microprocesador, la posibilidad de desmagnetizar el tubo (degauss), de ajustar las dimensiones de la imagen, control de color, brillo y contraste, ahorro de energía, baja radiación, etc.

Existe una gran variedad de monitores en el mercado entre ellos están los Sony, Hitachi, Samsung, Philips Brilliance, Eizo, Nanao, Toshiba, Proview, etc.

Lo que sí debe quedar claro es que si queréis resoluciones de 1024 x 768 optad por uno de 15 pulgadas, 1280 x 1024 por 17 pulgadas y 1600x1024 por 19 pulgadas. Y mirad muy bien las especificaciones del entrelazado y tamaño del punto (sobre todo).

7.Filtros para el monitor

Si el monitor es importante para poder ver qué hacemos y lo que nos dice el sistema, más importante son nuestros ojos y nuestra salud. Está demostrado científicamente, y en la práctica, que trabajar ante un monitor produce cansancio, picor e irritación de ojos, vista cansada, dolor de cabeza y visión borrosa. El filtro es un elemento imprescindible, y hasta tal punto que es obligatorio en todos los centros de trabajo. El monitor emite una serie de radiaciones y acumula en la pantalla electricidad estática, causantes de estos síntomas. Los filtros de pantalla se encargan de reducir estos efectos de las radiaciones y de descargar la electricidad estática. Entre las radiaciones emitidas se encuentran la ultravioleta, la infrarroja, la visible (luminosidad), y VLF y ELF (generadas por los campos electromagnéticos que crea el sistema de alimentación). Entre las demás ventajas de instalar un filtro frente a nosotros destacan la eliminación de los reflejos en la pantalla, el aumento de la definición de los colores y caracteres y la reducción de la cantidad de polvo y suciedad que se fija a la pantalla (principalmente por el humo de tabaco) debido a la electricidad estática.

En el mercado existe una gran cantidad de filtros cuyo precio oscila entre las 3.000 y 20.000 pesetas. La diferencia se ve sobre todo en el precio, aunque se justifica en el proceso de fabricación, concretamente en el tratamiento del cristal. Los mejores están tratados por las dos caras, poseen filtro ortocromático, un cable para la descarga de la electricidad estática (generadas sobre todo al encender el monitor) y reducen la radiación emitida hasta en un 99%.

8.contraste:

El contraste se define como la diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores.

Un ejemplo simple es el contraste entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste será nulo, y el objeto tanto física como perceptivamente será indistinguible del fondo. Según se incrementa la diferencia en brillo el objeto será perceptivamente distinguible del fondo una vez alcanzado el umbral de contraste, que se sitúa alrededor del 0,3% de diferencia en brillo.